Online Poker Report

¡Tramposos de poker a su servicio!

Es simplemente maravilloso cómo existen tantos esquemas diferentes para hacer trampa en el poker en línea y en las sedes reales, desde mirar cartas, estar en complicidad con otros jugadores hasta engaños a víctimas inocentes. Inevitablemente, incluso los jugadores de poker más expertos, con amplia experiencia en el juego, algunas veces son víctimas de un esquema de engaño preparado por algún tiburón de cartas con una imaginación feroz.


Aunque es imposible tener familiaridad con cada método de engaño, hemos decidido introducir a nuestros lectores una selección de los clásicos. Esto, por lo menos, le volverá inmune a las viejas trampas que se usan por años por muchos tramposos. Entonces, aquí vamos:


As bajo la manga - un método de engaño donde un as es sacado de un mazo para usarlo más tarde. Naturalmente, esto le da al tramposo una ventaja injusta sobre sus rivales. En general, el término se refiere a cualquier ventaja injusta que un tramposo pueda tener sobre los participantes del juego.


Vistazo - un método de engaño que permite al dealer descubrir el valor de la carta superior del mazo. La maniobra se logra presionando la parte superior del mazo de tal manera que la carta superior se dobla y está ligeramente expuesta.


Marcado de cartas
- marcar el mazo para identificarlo más tarde en el juego
Carry a slug- Mezcla deshonesta del mazo. El objetivo es reorganizar las cartas en un orden particular. Es probable que permita al tramposo una victoria injustificada.


Conspiración - Un método de engaño en donde varias personas se aconsejan unas a otras en relación a los valores de sus manos. Esto obviamente les da una ventaja injusta.


Crimp - Inclinar las cartas de una manera particular para que el mazo finalmente sea cortado en un punto conveniente para el tramposo.


Cull - El término se refiere a organizar las cartas antes de mezclarlas. El tramposo fija el orden en un intento de repartir las cartas para formar manos más fuertes para si mismo como para sus compañeros tramposos ( a veces incluso manos ganadoras).

Cortar a alguien - un esquema de engaño que involucra zigzaguear. Una situación de zigzagueo se lleva a cabo cuando dos tramposos aumentan y reenvidan forzando a un jugador sentado entre ellos a igualar más apuestas para poder permanecer en el juego.


Repartir del fondo - una maniobra de engaño donde el dealer reparte cartas desde la parte inferior del mazo, en vez de la parte superior. Obviamente, esto se hace para manipular las cartas.


Repartir segundos - un método de engaño en donde el dealer comienza repartiendo la segunda carta desde la parte superior en vez de la primera, como debería ser. La maniobra es ejecutada para manipular las cartas.


Indentar - un esquema de engaño donde el tramposo dobla la esquina de una carta para identificarla más tarde durante el juego.


Reparto doble - una movida engañosa en donde un manipulador de cartas le da más cartas a su socio o a si mismo que a otros participantes. Esto se hace asumiendo que ese jugador, con las cartas adicionales, podrá crear una mano ganadora más fácilmente y más tarde desechará el exceso de cartas.


Oreja - doblar la esquina de una carta para identificarla más tarde por un jugador deshonesto.
Elevador - una maniobra de engaño ejecutada durante la mezcla de cartas. El dealer ofrece el mazo para ser partido, luego vuelve a poner las cartas en el orden original.


Corte falso - una movida de engaño donde el mazo es supuestamente cortado pero en realidad la secuencia de cartas no ha cambiado. Por lo menos, en la parte superior.


Vistazo frontal - un esquema de engaño que permite al dealer echar un vistazo a la carta superior del mazo. Esto se logra presionando el mazo y doblando la carta superior ligeramente. La movida es hecha secretamente sin que los otros detecten al tramposo.


Fuzz - mezclar las cartas en un método de mezcla ilegal llamado "mezcla overhand". Esto es diseñado para mantener las cartas en su secuencia original. Se ejecuta manteniendo las cartas sobre la mesa en vez de seguir el procedimiento estándar en donde las manos deben permanecer sobre la mesa.


Garfio - el término se refiere a un método de engaño o herramienta. Por ejemplo, corte falso o una máquina de resistencia.


Griego inferior - una movida de engaño en donde el dealer reparte la segunda carta desde la parte inferior del mazo.


Timo - engañar a otros jugadores generalmente robándoles pequeñas cantidades de dinero.
Hit the brief - hacer trampa cortando el mazo en un lugar predeterminado. Esto se hace usando algo casi invisible que sobresalga colocado en el mazo para que el socio tramposo sepa donde partir el mazo en el lugar específico.


Mantener - ejecutar un esquema de engaño removiendo una o más cartas del juego para introducirlas al juego más tarde. Una carta mantenida puede esconderse donde sea, siempre y cuando no esté a la vista de los otros jugadores.


Mezcla Las Vegas - Hacer que parezca que se mezclan las cartas, pero en realidad sin cambiar la secuencia de las cartas. La movida es ejecutada escondiendo una parte parcial o completa del mazo. Las cartas permanecen en su posición original.


Línea de trabajo - marcas colocadas en el mazo por un tramposo para ayudarle a reconocer el valor de las cartas más tarde en el juego.


Adherencia mecánica - una forma particular de mantener las cartas populares entre los mecanismos, ya que les permite manipular cartas (por ejemplo, repartir la parte inferior) cuando se tiene el mazo de esta manera.


Leche - mezclar las cartas en una mezcla overhand. Este método de mezcla no está permitido en las salas de poker tradicionales, porque permite a los tramposos determinar manos para ser repartidas más tarde a posiciones predeterminadas.


Movida - manipular el mazo de cartas en cualquier forma.


Un doble - cualquier método de engaño donde dos tramposos están cooperando contra una sola víctima.


Corte overhand - una maniobra de engaño en donde un ladrón de cartas corta el mazo de tal manera como para restaurar el orden inicial de las cartas.


Extralimitarse - cualquier maniobra de engaño ejecutada mientras se mezclan las cartas.

 
Palma - la práctica de engaño de remover una carta de poker de la mesa o una ficha para el jackpot cubriéndolas con la mano. Esto se hace con el propósito de introducirlas más tarde en el juego.
Vistazo - echar un vistazo a la carta superior o inferior no descubierta del mazo. Posiblemente, antes de repartir la segunda carta de la parte superior o inferior.


Trabajo de alfiler - cartas marcadas con rayas en la parte posterior para que el tramposo pueda definir su rango por la sensación.


Piping - un método de engaño donde existen dos jugadores cooperando. Uno jugando en el juego y el otro parado detrás del rival observando sus cartas. Entonces, el socio que está parado señala al jugador sentado el valor de la mano del adversario.


Lanzar - repartir cartas mientras se usa algún tipo de movimiento tramposo.


Pinchar - marcar la parte posterior de las cartas con cualquier objeto filudo para poder detectar por la sensación el rango de la carta más tarde en la mano. Obviamente, esta es una maniobra de robo.
Tirar a través de- mezclar falsamente sin cambiar el orden original. La movida es hecha tirando la mitad del mazo a través de otra mitad en vez de mezclar las cartas.


Rathole - el término se refiere a la práctica de remover fichas de la mesa durante un juego. Aunque esta maniobra de poker no es considerada estrictamente una movida engañosa, es injusta para los otros participantes del juego que podrían llevarse una cantidad más grande si las fichas no fueran removidas.


Roll the deck - una movida de engaño donde el tramposo mete disimuladamente las cartas desechadas en la parte superior del mazo.


Redondeando - marcar la parte posterior de una carta o doblar una esquina. Esto, obviamente es totalmente ilegal.


Ejecutar una mano - seleccionar cartas de la pila de cartas desechadas, y colocarlas junto con las cartas no repartidas. Las cartas no repartidas son distribuidas a través del mazo en un orden particular altamente conveniente para el tramposo y sus socios. Esta movida de engaño también consiste en una mezcla falsa.


Sauter la coupe - una maniobra de engaño en donde el dealer pone una carta en la palma de su mano y la pone en la parte inferior del mazo, para ser mezclada a su discresión.


Señalar - un método usado por los tramposos donde un tramposo señala a su socio con respecto del valor de una carta de su rival.


Escurridizo - hacer que una carta específica sea más resbaladiza para poder deslizarla más fácilmente. Una movida de engaño.


Torre - reorganizar las cartas en un orden específico para que ciertas cartas vayan a ciertas personas. Este método de engaño involucra una mezcla falsa de cartas.


Asoleando un mazo - una práctica de engaó en donde el ladrón marca ciertas cartas específicas dejándolas bajo el sol por un período de tiempo. Esto causa que las partes posteriores sean más claras u oscuras.


Telégrafo - trampa donde se envían ciertas señales. Por ejemplo, el uso de palabras particulares o frases dentro de lo que parece una conversarión ordinaria donde se proporciona información valiosa.
Tres arrancan a uno - un esquema de engaño con tres ladrones cooperando contra una víctima.
Señala la mano - trampa donde se señala a un socio el valor de una mano de otro jugador.
Undercut - colocar una selección preorganizada de cartas desde la parte inferior a la parte superior del mazo mientras se mezclan las cartas.


Unload - deshacerse de cartas que no se requieren. Por ejemplo, dejarlas caer en la pierna de uno o colocarlas en la pila de cartas descartadas.


Mientras que la mayoría de estas métodos de engaño son algunas veces efectivos, no recomendamos que nuestros lectores los usen. ¡Nosotros creemos en un juego justo!